Espace Utilisé
Taille sur le disque: 0 Go
Taille initiale: 0 Go
Durée de Téléchargement
| Kb/s | 20 Mo | 8 Mo | 512 Ko |
|---|---|---|---|
| Temps | 0mn | 0mn | 0mn |
Documentation
Manuel du jeuConfiguration requise
- OS : 2000/XP, compatible Vista
(test Metaboli) - DirectX : 4.08.01.0810
- Processeur : 800 MHz
- Mémoire RAM : 128 MB
- Mémoire Vidéo : 64 MB
- Carte Vidéo 3D
Infos supplémentaires
Genre : Gestion
Prise en main : Intermédiaire
Multijoueur :
Langue : fr
Site Officiel
Editeur :
Focus
Age conseillé :
- PRÉSENTATION DU JEU
- VIDÉO + SCREENSHOTS
-
LA CRITIQUE
- AVIS DES JOUEURS
Revue de Presse
Note Globale
3,4/5Le jeu de Monte Cristo Multimédia est certes un peu trop simpliste, un peu trop court pour s'imposer dans le domaine de la stratégie/action, mais il reste donc suffisamment bien fait pour accrocher le joueur pendant quelques heures.
Que vous soyez oui ou non attiré par les pompiers, Fire Department trouvera parfaitement sa place dans votre ludothèque.
L'avis de Métaboli sur ce jeu
Si comme nous, touts petits, vous poussiez de gros camions rouges en hurlant "Pin pon Pin pon" dans les oreilles attendries de votre maman, vous êtes sans doute un pompier qui s'ignore.
Grâce à cette première simulation de lutte contre les incendies vous allez pouvoir réaliser un rêve de gamin ou, plus simplement, vous rendre compte qu'il n'y a pas de pire ennemi que le feu.
Fire department est le premier jeu de Stratégie en temps Réel où il faudra sauver des vies et non pas tuer des ennemis. C'est la première simulation du genre, et pour un coup d'essai, c'est plutôt réussi !
Le jeu ayant bénéficié de l'expertise de spécialistes du feu, il fourmille d'infos sur le sujet et met à disposition du joueur une équipe de pompiers entraînés pour faire face à toutes les situations (spécialistes en désincarcération, officiers techniques, médecins...).
Par-dessus tout, il retranscrit avec un maximum de réalisme les différents types de feux, propagations, fumées, backdraft...
Dotées de leur propre intelligence artificielle, les flammes se révéleront être un ennemi particulièrement vicieux et imprévisible. Leur propagation n'est pas scriptée mais programmée comme l'IA d'un ennemi présent au sein de tout bon jeu de stratégie qui se respecte.
Chaque élément et chaque matière réagissent différemment au feu et tiennent compte de nombreux paramètres dont le type d'incendie, la chaleur, la vitesse de propagation, les conditions de départ des flammes, etc...
Résultat : l'atmosphère est tendue et captivante, des obstacles et des évènements imprévus ralentissant sans cesse la progression du joueur et l'obligeant à réagir dans l'urgence.
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| Joueur | Temps Joué | |
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| 1 | Joueur_1066131 | 65 heures |
| 2 | Joueur_6612103 | 17 heures |
| 3 | mirabelle | 16 heures |
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